martes 9 de febrero de 2010

The Legend of Zelda: A Link to the Past

Hola! Es hora de un Remember. Llevo ya un tiempo rejugando a los Zeldas clásicos con mi novia con la excusa de introducirla un poco en la cultura videojueguil y más concretamente la de esta saga.

Hoy quiero hablar de uno de los juegos que marcó mi infancia. The Legend of Zelda: A link to the Past. O Zelda 3. O el Zelda de Super Nintendo. Como os plazca. Lanzado en Europa en Septiembre de 1992, este juego marcó un hito en la historia y definió el concepto de "Aventura Epica".

El protagonista, Link (bueno, ¿Quién sino?), debe rescatar a la princesa Zelda (tras una voz de alarma proveniente de un sueño del joven), la última de las doncellas descendientes de los 7 Grandes Sabios, a la que el malvado mago Aghanim pretende eliminar. Oscuros motivos encierran los propósitos reales del mago y del verdadero artífice de tal obra: Ganon, quien controla a Aghanim desde la sombra. Tras este marco argumental se encuentra uno de los mejores juegos de la historia, sin discusión.

A Link to the Past es un juego enorme. A pesar de tener un mapa principal que se recorre en apenas un minuto yendo a toda velocidad, es un juego enorme.

Pero ese no es el mayor exponente del juego. Pese a convertirse en uno de los juegos más largos del momento, es un juego muy rápido, con combates vibrantes en los que pulsas los botones muy rápido. Esa unión Aventura-Acción es una delicia, pero lo realmente trascendente, lo que hace que sea recordado como uno de los mejores, es la inclusión de tantos elementos ahora ya comunes. Incluir por ejemplo un sistema de guardado para hasta 3 partidas independientes es algo obvio hoy en día.

A pesar de que la saga tuvo un gran inicio con el primer título y un pequeño retroceso de calidad con el segundo, no es hasta este tercer juego cuando realmente se sientan las bases de la saga. La aparición de elementos tan característicos que acompañarán siempre en la saga, como la Espada Maestra, el Gancho lanzable, así como la brillante inclusión del Mundo Oscuro, un mundo paralelo al mundo original (dominado por el tirano Ganon) el cual alberga un total de 9 impresionantes Palacios (llamados templos en los siguientes Zeldas de la saga) y la posibilidad de combinar puzles con la comunicación entre estos dos mundos paralelos, no hace más que engrandecer este pequeño cartucho.

Link es capaz de viajar entre estos mundos, con una flexibilidad y libertad que no se ha conseguido plasmar en ningún título posterior que use estos elementos (Ocarina of Time y Twilight Princess por ejemplo), salvo tal vez los Oracle Of Ages/Seasons de la GBA. Sin duda, este elemento (el mundo paralelo) es el que más ha trascendido, junto a algo más...


Tal vez sea algo sutil, pero quien haya jugado lo sabrá. Este Zelda fue el primero en incluir las mazmorras multi-nivel, aportando puzles que para ser resueltos había que pensar en 3d, antes incluso de que las 3d existieran como tal en un videojuego. Fue un movimiento brillante.

Gráficamente es un juego encantador, construido con mucho mimo y con cuidado en los detalles. Toda una lección en el uso de los sprites 2d. Se diferencian claramente el Mundo de la Luz, con una completa gama de colores vivos y preciosos y el Mundo Oscuro, lleno de oscuros y peligrosos elementos. Es también gracias a la música el éxito de la ambientación del juego, con especial mención al tema Dark World Y ¿quién no recuerda el tema principal de la saga? aquí sonaba mejor que nunca.

En definitiva, es un juego repleto de elementos que han pasado a formar parte activa de la historia de los videojuegos.

Para terminar, una reflexión. Muchos de vosotros cuando pensais en Zelda, probablemente os venga a la cabeza "Ocarina of Time" (otra obra maestra de los videojuegos sin duda), aunque a mi modo de ver, el juego más representativo de la saga, el que sentó las base de posteriores Zeldas (incluido el OOT), y al que le debemos dar gracias por lo que es Zelda hoy en día, es al "A link To the Past".

Un saludo!


Toniketo

viernes 5 de febrero de 2010

Mass Effect

Hola! vaya última semana más movida jeje. Mi novia y yo estamos cambiando muchas cosas de casa, ya pondré fotos cuando este todo listo. Pasemos mientras tanto a otras cosas.

El domingo me pasé por fin el Mass Effect en PC. Mass Effect es un videojuego de RPG/ciencia ficción para Xbox 360 y PC desarrollado por Bioware.




El juego está ambientado en el año 2183, y traslada al jugador al rol del Comandante Shepard, un soldado de élite de la flota de la Alianza de sistemas (Una organización que aglutina todas las antiguas naciones de la Tierra) en una trama que poco a poco, le involucrará en un complot de dimensiones galácticas. Cabe destacar que el orden de las misiones principales puede ser alterado por el jugador y cambiar el orden en el que se desencadenan los acontecimientos de la historia.

Juegazo al canto que se marcaron los de Bioware, que desde que hicieron el Baldur's Gate siempre ofrecen productos de calidad. Nos encontramos con un juego muy trabajado a nivel argumental, de un estilo bastante cinematográico a veces, que te sumerge de lleno en el mundo. Un mundo (más bien Universo) totalmente original y brillante, repleto de personajes con mucha profunidad.



Gráficamente vemos un juego cuya mayor baza es el detalle de los rostros de los personajes, así como su expresividad. Muy logrados. Lástima que el resto de elementos no alcancen ese nivel, llevándose la peor parte los escenarios, muchos de ellos bastante vacíos. La nota más negativa la ponen los escenarios de misiones secundarias, casi todos iguales entre sí. Cosa comprensible si tienes que introducir tantísima información en un DVD (la versión xbox360, que es la original, es un problema). Suerte que el 2 mejora esto.

La banda sonora es una delicia. Te sumerge de lleno en el futuro. Fantástica.

A pesar de ser un RPG, el componente de acción es muy parecido a un shooter, bebiendo principalmente de Gears of War. Se me antoja una mezcla extraña de acción en tiempo real y gestión de habilidades tipo RPG (con un modo "pausa" cuando despliegas el menú de habilidades), aunque te acabas acostumbrando. Incluso al final me acabó gustando el sistema.

Aunque todo lo anterior palidece en comparación con el épico argumento y el gran repertorio de misiones de búsqueda, de sub-tramas, de personajes... Es un constante "quiero saber más" que te pica mucho. Siendo sin duda el punto fuerte, este Universo contiene una variedad de especies alienígenas muy digna de Star Wars o Star Trek. Incluso ha inspirado unas cuantas novelas que utilizan su universo como base argumental. Muy recomendables también. Cientos de líneas de conversaciones interactivas (ligeramente), con múltiples opciones que definen al personaje del lado de la virtud o de la rebeldía terminan de redondear este sublime apartado.

Es el clásico juego que sabes que va a tener multitud de elementos que pasarán a tu memoria de jugador. Un 9

Nada más que añadir, salvo que me muero de ganas de hincarle el diente al Mass Effect 2.

martes 26 de enero de 2010

Porcupine Tree: The Incident (2009)


We invite you, wherever you are, to kick you shoes off, get yourself a cup of coffee or something and just relax, and join us and enjoy some relaxing music for a couple of hours...

Con esta sencilla pero tan acertada premisa comienza Signify, disco de Porcupine Tree de 1996.

Acertada porque define muy bien lo que vas a encontrarte, ya no solo en ese disco, sino en toda la discografía en general de este grupo.

Estoo.. hola! Ya me liaba yo aquí a escribir y todavía sin saludar!

Hoy quiero hablar del último disco de este grupo, llamado The Incident, que salió a finales del pasado 2009. Fue gracias a este disco que empecé a escucharles. Vale, pero ¿de qué va este disco? pensareis. Básicamente se trata de Rock Progresivo, como el que empezaba a escucharse en los 70, salvando las distancias, lógicamente xD. Música muy instrumental, ambiental incluso, que (como ya dice la introducción) se disfruta mucho con una tacita de té, café o refresco, un sofá, poca luz y la mente abierta a estímulos.

El gran atractivo de este disco se encuentra en su concepto. Es un doble disco. El primero contiene 14 temas que funcionan como una sola canción continua. Parece algo simple, pero la verdad es que no es fácil hacerlo y que funcione tanto en conjunto como por separado. Debo decir que lo consiguen. Son 14 temas, cada cual mejor que el anterior, que enlazan una melodía base que dota al album de muchísima coherencia y cohesión. El cd2 es una colección de temas "descartados" de esa idea de "mega-canción" del primero, pero sigue habiendo temazos. Destacar el gran trabajo de batería, los solos y la gran voz de Steven Wilson

En fin, quien pueda que se haga con él y me comente lo que le parece. Yo personalmente lo disfruté mucho, lo disfruto actualmente y espero poder hacerlo mucho tiempo.

Saludos!

viernes 22 de enero de 2010

Machinarium

Hola!

Con un año tan lleno de juegazos por venir, 2010 se perfila como uno de esos años que recordaré siempre. Recuerdo el 2007 con el mario galaxy, recuerdo 1997 y 1998 con Nintendo 64. Espero poder recordar éste gracias a juegos de la talla de God Of war 3, Mass Effect 2, Mario galaxy 2...

Pero veamos! Antes de hablar del futuro, todavía tengo que completar varios juegos y comentarlos. Tengo que evitar que se acumulen. Bueno, pues uno de ellos es Machinarium de PC.

Machinarium es una aventura gráfica de Point and Click, tipo Monkey Island por ejemplo. En ella, el protagonista, un pequeño robot muy simpático, es expulsado de su ciudad de forma explosiva. La aventura comienza con el robot hecho pedazos, de forma que tiene que rehacerse encontrando dichas partes perdidas. Con esa especie de tutorial entramos en materia.

Como todos los juegos de este tipo, el atractivo principal recae en la dificultad de los puzzles. Aquí no existe jugabilidad alguna, tan solo manejas el ratón para mover el personaje y hacerlo interactuar con su entorno. Así pues, la dificultad invita a continuar la aventura, así como descubrir porqué ha sido expulsado nuestro amigo robot.

Un juego no muy largo, bastante difícil en algunos momentos, pero que recompensa constantemente al jugador con situaciones muy graciosas y divertidas. Nos encontramos con el típico grupo de robots malos matones abusones, con un grupo de músicos robot sin instrumentos (ayúdales a conseguirlos por favor xD), un bar donde sirven aceite de motor, una iglesia cuya campana no funciona a no ser que descubras cómo hacerla funcionar, un invernadero, un ventilador que te pide resolver puzles de aspas de ventilador... en fin, muchísimos elementos muy divertidos y representados como si de un dibujo se tratase, algo que los hace ser muy bellos y ricos en detalles (muchos de ellos interactivos)


Otro aspecto a destacar es que nadie habla, nadie dice una palabra. Tan sólo emiten sonidos, o los bocadillos de los personajes se llenan de dibujos en lugar de letras.. Pienso que es algo muy acertado y le da un ambiente más minimalista al juego.

Un juego sin más pretensiones que hacerte pasar un buen rato. Y lo consigue, convirtiéndose precisamente en uno de los mejores juegos que he jugado en 2009. Un 8.

Seguimos otro día. Un saludo!

miércoles 20 de enero de 2010

Nueva Canción del Momento

Estaba aquí en el PC apañando un emulador de la NES (sisi, la de 8 Bits) para la DS mientras escuchaba este tema y me dije.. ey! cambiemos la canción del momento!

Un gran tema de Porcupine Tree, del álbum Signify (1996), su cuarto álbum de estudio.
Un tema para disfrutar tranquilo en el sofá, a ser posible con poca luz y algún refrigerio de acompañamiento. Os pondría algún tema de ellos que dura 18 minutos, más apropiado tal vez, pero no he encontrado nada en youtube xD. Así que, sin más, os dejo este buen tema.

martes 19 de enero de 2010

Regreso "en el Futuro" (ya presente)





Hola! os acordais? Yo desde luego no mucho...


Hace 6 meses solía escribir con algo de regularidad. Regularidad que fue disminuyendo según se llenaba mi agenda de trabajo y más trabajo. Todo eso ha cambiado por suerte.

Tengo un nuevo contrato en el que trabajo sólo de tardes, teniendo de esa forma las mañanas "libres" para poder administrarme el tiempo y recuperar esas pequeñas cosas que tanto echaba de menos. El blog es una de ellas. Echaba en falta escribir por placer. Así que aquí estamos. Hay mucho, mucho que contar tras esta larga ausencia, así que iré contando poco a poco lo que considero más interesante o más apropiado para compartir.


En primer lugar, Feliz Año nuevo a todo el mundo (aunque haga ya 3 semanas casi xD). Para mí, desde luego lo está siendo. Por fin puedo emprender proyectos antaño enterrados por falta de tiempo.


Pero hablemos de cosas menos serias y más divertidas jeje. Por fin!, si! por fin tengo los 2 regalos que más deseaba en mi vida. Uno de ellos desde mi infancia, el Barco Pirata de Lego (ya comentado en el blog de Magamaligna). El otro, desde mi adolescencia, el DeLorean de Regreso al Futuro (foto en el inicio del post). Sublime.


Aprovecho esta entrada para comentar que me he pasado y pretendo pasarme más juegos estos días (aunque la sombra del WOW siempre es alargada xD). Hoy comento uno de ellos: Super Mario Bros Wii. No podía ser de otra manera. Mario siempre es una buena excusa para echar unas partidas.


Super Mario Bros Wii. Creo que el nombre explica muy bien lo que te vas a encontrar. Se trata de un juego que bebe directamente de sus predecesores en 2D (sin contar con Yoshi´s Island, que ya hablaré de él muy pronto), añadiendo ciertas mecánicas y power-ups nuevos. Todos conocemos a Mario no? hablemos directamente del juego pues.



Gráficamente, como todo juego de Mario, destaca en sus vivos colores e imaginativos mundos. En este apartado triunfa sin duda cuando retrata los mundos sin sentido, sin coherencia, pero con mucha cohesión y tantísima diversión que suelen estar cerca del final. Simplemente, hay que verlo. Ya me estoy imaginando esos mundos en 3D con Super Mario Galaxy 2... juju.



El sonido es el aspecto más evocador del juego, con melodías de sobra conocidas y sonidos que pasaran a la historia de este mundillo. Nada que añadir aquí.


En cuanto al control, he de decir que aquí he tenido mis momentos. Los marios en 2D (los auténticos) siempre han sido muy frenéticos. Si, no solo Sonic es frenético por correr muy rápido, Mario lo es gracias a su habitual control excelente y lo que ello permite a un jugador experimentado (como sufría y disfrutaba mi novia viéndome correr a lo loco los niveles xDD). Bueno, pues este mario y su antecesor en DS tienen algo diferente el control. Abusan mucho de la falta de tracción de Mario al correr, en incluso el salto, maniobra básica del fontanero, a veces me resulta poco consistente, o algo complicado de calcular. Pensaba que era cosa mía, pero tras comprobarlo con el super mario bros 3 y el super mario world, confirmé mis sospechas. Así pues, he echado de menos ese control de los antiguos.



Las grandes novedades que presenta este juego radican en la posibilidad multiplayer (hasta 4 jugadores) y la inclusión de 2 nuevos power-ups poco carismáticos que solo han conseguido que eche más de menos al glorioso Mario Capa. No he aprovechado el multiplayer mucho, ya lo probaré más a fondo.








Resumiendo, lo considero un juego apto para todos los públicos, que los veteranos apreciarán por su gran carga humorística y autorreferencial. Solo tengo una pega. Después de 18 años de ausencia, los Hijos De Bowser regresan, capitaneados por Bowsy. Genial, pero.. ¿por qué demonios Bowsy tiene que ser el capo, cuando ya habia otros 7 hijos que eran gneiales? Nose, Bowsy es un mini clon de Bowser, y creo que con un Bowser hay suficiente. Larga vida al Rey de los Koopas xD. Un 8.


Bueno! Tras este tocho post, me despido no sin antes decir que volveré pronto.


Un saludo, nos vemos!

lunes 15 de junio de 2009

De vuelta (bis)

Hola!

Dios, cuanto lío tengo ultimamente! jeje. Todo el mes de junio tengo un compañero de trabajo de vacaciones y andamos liados con todo el follón, por eso no paso por aquí, porque acabo hecho polvo del día.

Pero bueno, ya estamos por aquí. El E3 de este año 2009 ha vuelto a ser lo que todo el mundo esperaba (salvo alguna contada ausencia), lleno de noticias, bombazos, vídeos, exclusivas... en definitiva, Juegazos para consolas y Pc (no tantos eso si). Bombazos para este año no serán pocos los que cate: Modern Warfare 2, Uncharted 2, Assasin's Creed 2... son serios candidatos a estar en mi top 5 videojueguil de este año.

Hoy me paso por el foro con este sentimiento de jugón que no puedo contener y que tanto me gusta desatar a ratitos. Desde la última vez que escribí hasta hoy, no son pocos los juegos que he pillado por precios increíblemente bajos (5 juegos por 30 euros según mis cálculos): Crackdown (por fin!) y Lost Planet para xbox360, No more Heroes para Wii, Beyond Good & Evil para ps2/3 y Plants VS Zombies por steam para pc. Todos muy buenos, ya hablaré cuando me los pase (alguno ya lo tengo a punto jeje).

Quería hablar de este último y de Steam. Steam, plataforma digital de compra de juegos, comunidad online de jugadores.. etc, que gran invento. Estoy probando juegos geniales totalmente gratis. Me siento igual que cuando descubrí mi página diaria de Música, enfocada a los videojuegos, incluyendo los más "indies" y originales. Genial.

Plants VS Zombies es uno de esos juegos que me enganchó nada más probarlo. Un clásico juego Arcade en el que tienes que evitar que los Zombies de enfrente de tu casa te invadan a través del jardín y se coman tu cerebro. Para ello tienes que plantar a tus defensores: Las plantas. Existen muchísimos tipos de plantas, cada una con una función diferente, como por ejemplo disparar a distancia, servir de escudo, explosionar... Cada una tiene un coste de energía Solar que justifica su poder. En fin, un juego absurdamente gracioso (yo me parto cada vez que juego y descubro alguna planta o Zombi nuevos xD) y muy muy adictivo. Totalmente recomendado para todo el mundo. Un 8.




En fin, este segundo semestre se presenta muy emocionante. Voy a tener que ahorrar para poder probar los bombazos por venir jeje.



Bueno, me despido por hoy. Volveré pronto. Un saludo!!



Toniketo