viernes, 23 de abril de 2010

Nueva canción del momento

Cambiemos el chip. Voy a poner una canción que facilmente la puedo situar entre mis 5 favoritas de todos los tiempos. Un valor seguro. Pinchad en la imagen...




jueves, 22 de abril de 2010

Es pokémon!

Hola! Y os preguntareis.. ¿quién es este hombrecillo que escribe aqui cada tanto tiempo? Si, lo se, pero no puedo evitarlo: suelo tener problemas de constancia con cosas como esta. De todas formas, eso no quita que, cuando tenga un dia inspirado, no disfrute como el que más haciendo esto. Asi que vamos allá!

Hoy quiero hablar de ese fenómeno que llegó a finales del Siglo XX (guau, como pasa el tiempo) a España, concretamente en 1998, cuando aterrizaron aqui sus dos primeros juegos para la difunta (que en paz descanse) Game Boy. El fenómeno Pokémon!!

Si amigos, Pokémon fue un auténtico Boom de ventas, una moda, una plaga, pero también algo más: Un grandísimo juego de RPG con combates estratégicos por turnos protagonizado por sus luchadores, unas criaturas de formas variopintas, sin duda el auténtico gancho de todo el asunto. ¿Quien no conoce a Pikachu? Pocos, muy pocos.

Todo esto de hablar de Pokémon se debe a que recientemente me hice con el Remake (para NDS) de la segunda edición. Pokémon Oro y Plata. Tengo un gran cariño a esta edición, casi más que a la primera, porque fue aquí donde aumenté mis conocimientos de estrategias y de coleccionismo (ya eran un total de 251 criaturas) mucho más allá de lo que habia conseguido con esa primera edición. El caso es que quería comentar un poco mis sensaciones con este Remake.

Vaya sorpresa de juego. Mis expectativas estaban por las nubes. No en vano, en mis años de jugón de Game Boy Color, le dediqué la cantidad todal de 198 horas al jueguecito. Cosa que dudo haber hecho con algun otro juego, excepto el Wow.

Tras haberlo exprimido un poco (72 horas), mi conclusión es que está a la altura del original, incluso lo supera en varios apartados. Lógicamente el acabado gráfico es mejor, la cantidad posible de Pokémons es mayor, la estrategia se amplía... pero el juego es capaz de mostrar una identidad propia, como si en lugar de un remake, fuera una continuación con sus guiños al original.

Un juego que me hace recuperar al niño que una vez fui (aunque creo que sigo siendo xD) siempre es bien recibido. Pero si además es un muy buen juego, mejor que mejor. Un 9

Dicen que pokémon es infantil, que es simple y aburrido. Tengo 24 años, trabajo fijo, vivo con mi pareja y me encanta Pokémon.

Pika-pika, pika-chu!

viernes, 26 de marzo de 2010

God Of War 3

Hola! Ya he vuelto. He tenido un motivo de peso para ausentarme este tiempo: estaba jugando al God Of War 3 de PS3 (y además estuve con gripe 5 dias xD).

Pero bueno, ya me lo he pasado. Decían que este juego iba a ser el más largo de los 3, ligeramente más largo que el segundo. Bien, el segundo me duró 13 horas la primera vez y 9 la segunda vez que jugué. El tercero me ha durado 10 horas escasas. Se me ha hecho corto (y es corto). Anoche nos quedamos mi novia y yo hasta casi las 2 de la madrugada impulsados por el pique de "solo hasta el siguiente punto de guardado" y nos lo acabamos. No esperaba acabármelo anoche, pero así fue.

Un juego repleto de acción y épica como sólo un God Of War sabe hacer: enemigos por decenas, algunos realmente enormes, puzles ingeniosos...

A pesar de todas las virtudes (que no son pocas) de la trilogía en general y de este último capítulo en particular, no todo es perfecto. Prometían un nuevo techo gráfico en PS3 y no lo han logrado. El modelado de Kratos es el mejor que he visto en un videojuego, con una ingente cantidad de expresividad y detalles. Sin embargo, los escenarios son muy irregulares. Tan pronto estás flipando con el Inframundo, como te sorprende la falta de definición de muchas paredes. Supongo que es el precio a pagar por unos escenarios tan épicos y gigantes.

Sin duda, el punto más flojo es la falta de detalle de algunos enemigos finales (el pelo de Zeus por ejemplo).

Pero hablemos de algunas virtudes. Algunos (sólo algunos) combates se sitúan entre los mejores de la saga, sino como los mejores. La banda sonora sigue funcionando tan bien como el primer día. Kratos empapado en la sangre de sus enemigos cuando los despedaza es algo digno de ver (sobretodo arrancarles el ojo a los Cíclopes no tiene precio xD)


Sin embargo, debo insistir en ciertos aspectos que flojean en esta entrega: Gran parte de los Bosses (muchos de ellos dioses de la Mitología Griega) no tienen carisma y sus combates son simples QTE (Quick Time Events) sin dificultad y sin diversión. Noto una falta muy grande de puzzles. Recuerdo el GOW1 con el Templo de Pandora, un meta-puzle elegante y complejo, o el 2, con el palacio de las Hermanas del Destino y su gigantesco compendio de puzles, y ahora veo el 3 y apenas hay momentos en los que tengas que pensar. ¿Pasillero? Tal vez. Pero todo Slash'em Up lo es. Aunque no creo que deba serlo tanto.

Sorprende ver lo rápido que se agotan las fórmulas exitosas hoy en día. Creo que esta entrega tiene como principales rivales a sus dos hermanos mayores. El primero consiguió sorprender al mundo presentando una historia y un personaje que marcarían época. El segundo sirvió para dignificar el final de un ciclo en PS2 y demostrar lo alto que podía escalar Kratos. Este tercer juego comienza en lo más alto (donde lo dejó el segundo) y no pretende bajar de ahí hasta el final. Aunque su irregularidad a veces lo lleve hasta el mismísimo Inframundo, es gracias al poder de Kratos que el juego consigue salir y volver a tocar el cielo por momentos.

Por suerte, son solo unas pocas sombras en un mar de luz. Una luz que, pese a no cegarte con su brillo, consigue iluminar el camino que continuará en el futuro de este género.

Un 8.

jueves, 11 de marzo de 2010

Nueva canción del momento

Hola! Navegando por internet me he quedado prendado del nuevo videoclip de Ok Go, de la canción "This Too Shall Pass". Un video original y adictivo, con una canción que me ha acabado por gustar bastante sin saber bien por qué xD. Asi que la pongo como nueva canción del momento.

sábado, 6 de marzo de 2010

Mass Effect 2

Tenía un asunto pendiente que requería mi atención hace ya algún tiempo: hablar sobre Mass Effect 2, el último juego que me he pasado (ahora estoy hiper-enganchado al Bioshock). Veamos...

Si echais la vista unos posts atrás, podreis leer la crítica que hice sobre el primer título de la trilogía. Respecto al Mass Effect 2, bueno, pues es.... unas 10 veces mejor? xD


Una auténtica gozada de principio (vaya comienzo que tiene el juego...) a fin (y vaya final..)

Nos encontramos con un juego sobresaliente en todos sus aspectos. La mejor obra de Bioware en mucho tiempo. Una aventura apasionante, con un atractivo especial para la gente a la que le guste el género de "Opera Espacial" a lo Star Wars. No podía dejar de jugar durante las 30 horas que me ha durado el juego. Pero vamos a desgranar algo el asunto, ¿no?


Gráficamente impecable, resulta una gozada perderse por Illium, el planeta de las Asari (vaya vistas de la metrópolis), o asombrarse ante la calidad del modelado de nuevos personajes que acompañan a Shepard en esta segunda parte. No he visto nada igual (tal vez el FF13 o el God Of War 3 consigan superarlos, todo se verá). Nunca ha sido tan pura para mí la sensación de ser transportado a través de la galaxia con un videojuego.


La banda sonora es perfecta, tanto en el contenido como en la forma en la que se te presenta. Situaciones tensas, momentos íntimos, todo está magistralmente reflejado.

El sistema de juego se adapta a un modelo más orientado a la acción de los shooters en tercera persona. Me considero un jugador con la experiencia suficiente como para distinguir la calidad en estos shooters y creo que el juego la alcanza de sobra. Con 6 clases de personaje donde elegir, con evidentes diferencias tácticas, el juego te invita a rejugarlo y probar más a fondo esa variedad.

Rejugarlo es una buena opción, puesto que la libertad de elección en cada situación puede dar lugar a muchos finales diferentes. Libertad fingida realmente, pero lo suficientemente sutil como para no necesitar más. Es otorgada a través de muchas conversaciones en las cuales puedes elegir ser un héroe o un desalmado ca***n. No cambia el fondo, pero sí la forma de avanzar la historia.

Sin duda el mejor punto a favor de este juego es ese, la libertad que tienes para avanzar o no en la trama principal. La trama es sencilla: sirve de nexo entre la primera y la tercera, como en casi todas las trilogías. Shepard debe reclutar un equipo para una misión suicida para enfrentarse a los Recolectores, que están acabando con colonias enteras de Humanos.

Pero la verdadera "chicha" argumental del juego no está en esa misión, sino en los que la componen. Creo que es la mejor colección de personajes en un videojuego que he visto nunca (con permiso de los Final Fantasy de psx). Mordin, científico Salariano y Thane, un asesino Drell son los dos mejores a mi parecer. Y es que cuando más he disfrutado ha sido en los momentos en los que podía conversar tranquila y prolongadamente con cada miembro de mi pelotón para conocer su pasado, ayudarles con sus problemas, saber de sus inquietudes (todo es opcional, pero tan necesario a mi parecer..)

Sorprende ver un juego de tantísima calidad hoy en día, con tanto cuidado en los detalles como los juegos que se hacían casi artesanalmente en los 80 y 90.

¿Juego del año 2010 en Enero? Podría ser. Ya veremos.


10

Toniketo.

jueves, 4 de marzo de 2010

Sonic dice:

Hola! No he podido evitarlo porque me ha dejado de piedra. Aquí os dejo un video (que será de los 90) en el que nuestro sabio amigo Sonic nos aconseja sobre... es mejor verlo. Vídeo sin modificar, es 100% real.




Es la primera vez que una mascota de videojuegos se preocupa por esto. Curioso

miércoles, 3 de marzo de 2010

Viva!

Ya ha nacido mi sobrina! Viva! Es preciosa. Y en brazos más :) Es la primera vez que cogía a un bebé y es genial jeje. Estoy muy muy contento. Cuando tenga fotos de ella, las pondré por aquí.
Saludos!

martes, 23 de febrero de 2010

Nueva canción del momento

Hola! Hoy quiero cambiar la canción del momento por una de 30 Seconds to Mars, el grupo de Jared Leto, el omnipresente actor secundario (está en todas partes!) que resulta que también tiene una voz envidiable.

Concretamente la canción que da nombre a su último disco: This Is War. Mi novia la puso recientemente como su canción del momento, pero es ahora cuando yo le he cogido más el punto (debido sobretodo a que estaba adentrándome en Porcupine Tree...).

Os la dejo con un fan video de Final Fantasy que siempre entretiene ;)

jueves, 18 de febrero de 2010

Crónicas Marcianas de Ray Bradbury

No, no os asusteis. No voy a hablar del antiguo programa de Sardá, que por cierto le debe el nombre a este libro (el favorito del presentador). Voy a hablar del mejor libro que me he leído, creo yo.


Hola! Ayer terminé de leerme Crónicas Marcianas de Ray Bradbury y me ha encantado.

Es una serie de relatos del escritor estadounidense Ray Bradbury. Los relatos carecen de una línea argumental lineal fija pero la referencia contextual y temporal es la misma en todos ellos. Narra la llegada a Marte y la colonización del planeta por parte de los humanos. Abunda en descripciones poéticas y melancólicas de Marte y los marcianos, y de la sociedad en la época de Bradbury. Si bien el libro se titula “Crónicas marcianas”, en él se tratan temas perennes de toda la humanidad: la guerra y el impulso autodestructivo del hombre, el racismo, tanto hacia los marcianos como hacia las otras personas, y la pequeñez del hombre ante la naturaleza y el universo.


La nota interesante es que estos relatos están escritos en la decada de 1940 y están ambientados desde el "lejano" 1999 en adelante. Resulta curioso e inquietante comprobar las cosas que se han cumplido y las que no, o de qué forma pensaba que se desarrollaría la sociedad. Leerlo en la época original debió ser alucinante, pero ahora tiene mucho atractivo.


Es uno de esos libros que trasciende más allá de su mensaje y llega a tu alma para calar hondo en ella. Totalmente recomendable.

martes, 9 de febrero de 2010

The Legend of Zelda: A Link to the Past

Hola! Es hora de un Remember. Llevo ya un tiempo rejugando a los Zeldas clásicos con mi novia con la excusa de introducirla un poco en la cultura videojueguil y más concretamente la de esta saga.

Hoy quiero hablar de uno de los juegos que marcó mi infancia. The Legend of Zelda: A link to the Past. O Zelda 3. O el Zelda de Super Nintendo. Como os plazca. Lanzado en Europa en Septiembre de 1992, este juego marcó un hito en la historia y definió el concepto de "Aventura Epica".

El protagonista, Link (bueno, ¿Quién sino?), debe rescatar a la princesa Zelda (tras una voz de alarma proveniente de un sueño del joven), la última de las doncellas descendientes de los 7 Grandes Sabios, a la que el malvado mago Aghanim pretende eliminar. Oscuros motivos encierran los propósitos reales del mago y del verdadero artífice de tal obra: Ganon, quien controla a Aghanim desde la sombra. Tras este marco argumental se encuentra uno de los mejores juegos de la historia, sin discusión.

A Link to the Past es un juego enorme. A pesar de tener un mapa principal que se recorre en apenas un minuto yendo a toda velocidad, es un juego enorme.

Pero ese no es el mayor exponente del juego. Pese a convertirse en uno de los juegos más largos del momento, es un juego muy rápido, con combates vibrantes en los que pulsas los botones muy rápido. Esa unión Aventura-Acción es una delicia, pero lo realmente trascendente, lo que hace que sea recordado como uno de los mejores, es la inclusión de tantos elementos ahora ya comunes. Incluir por ejemplo un sistema de guardado para hasta 3 partidas independientes es algo obvio hoy en día.

A pesar de que la saga tuvo un gran inicio con el primer título y un pequeño retroceso de calidad con el segundo, no es hasta este tercer juego cuando realmente se sientan las bases de la saga. La aparición de elementos tan característicos que acompañarán siempre en la saga, como la Espada Maestra, el Gancho lanzable, así como la brillante inclusión del Mundo Oscuro, un mundo paralelo al mundo original (dominado por el tirano Ganon) el cual alberga un total de 9 impresionantes Palacios (llamados templos en los siguientes Zeldas de la saga) y la posibilidad de combinar puzles con la comunicación entre estos dos mundos paralelos, no hace más que engrandecer este pequeño cartucho.

Link es capaz de viajar entre estos mundos, con una flexibilidad y libertad que no se ha conseguido plasmar en ningún título posterior que use estos elementos (Ocarina of Time y Twilight Princess por ejemplo), salvo tal vez los Oracle Of Ages/Seasons de la GBA. Sin duda, este elemento (el mundo paralelo) es el que más ha trascendido, junto a algo más...


Tal vez sea algo sutil, pero quien haya jugado lo sabrá. Este Zelda fue el primero en incluir las mazmorras multi-nivel, aportando puzles que para ser resueltos había que pensar en 3d, antes incluso de que las 3d existieran como tal en un videojuego. Fue un movimiento brillante.

Gráficamente es un juego encantador, construido con mucho mimo y con cuidado en los detalles. Toda una lección en el uso de los sprites 2d. Se diferencian claramente el Mundo de la Luz, con una completa gama de colores vivos y preciosos y el Mundo Oscuro, lleno de oscuros y peligrosos elementos. Es también gracias a la música el éxito de la ambientación del juego, con especial mención al tema Dark World Y ¿quién no recuerda el tema principal de la saga? aquí sonaba mejor que nunca.

En definitiva, es un juego repleto de elementos que han pasado a formar parte activa de la historia de los videojuegos.

Para terminar, una reflexión. Muchos de vosotros cuando pensais en Zelda, probablemente os venga a la cabeza "Ocarina of Time" (otra obra maestra de los videojuegos sin duda), aunque a mi modo de ver, el juego más representativo de la saga, el que sentó las base de posteriores Zeldas (incluido el OOT), y al que le debemos dar gracias por lo que es Zelda hoy en día, es al "A link To the Past".

Un saludo!


Toniketo

viernes, 5 de febrero de 2010

Mass Effect

Hola! vaya última semana más movida jeje. Mi novia y yo estamos cambiando muchas cosas de casa, ya pondré fotos cuando este todo listo. Pasemos mientras tanto a otras cosas.

El domingo me pasé por fin el Mass Effect en PC. Mass Effect es un videojuego de RPG/ciencia ficción para Xbox 360 y PC desarrollado por Bioware.




El juego está ambientado en el año 2183, y traslada al jugador al rol del Comandante Shepard, un soldado de élite de la flota de la Alianza de sistemas (Una organización que aglutina todas las antiguas naciones de la Tierra) en una trama que poco a poco, le involucrará en un complot de dimensiones galácticas. Cabe destacar que el orden de las misiones principales puede ser alterado por el jugador y cambiar el orden en el que se desencadenan los acontecimientos de la historia.

Juegazo al canto que se marcaron los de Bioware, que desde que hicieron el Baldur's Gate siempre ofrecen productos de calidad. Nos encontramos con un juego muy trabajado a nivel argumental, de un estilo bastante cinematográico a veces, que te sumerge de lleno en el mundo. Un mundo (más bien Universo) totalmente original y brillante, repleto de personajes con mucha profunidad.



Gráficamente vemos un juego cuya mayor baza es el detalle de los rostros de los personajes, así como su expresividad. Muy logrados. Lástima que el resto de elementos no alcancen ese nivel, llevándose la peor parte los escenarios, muchos de ellos bastante vacíos. La nota más negativa la ponen los escenarios de misiones secundarias, casi todos iguales entre sí. Cosa comprensible si tienes que introducir tantísima información en un DVD (la versión xbox360, que es la original, es un problema). Suerte que el 2 mejora esto.

La banda sonora es una delicia. Te sumerge de lleno en el futuro. Fantástica.

A pesar de ser un RPG, el componente de acción es muy parecido a un shooter, bebiendo principalmente de Gears of War. Se me antoja una mezcla extraña de acción en tiempo real y gestión de habilidades tipo RPG (con un modo "pausa" cuando despliegas el menú de habilidades), aunque te acabas acostumbrando. Incluso al final me acabó gustando el sistema.

Aunque todo lo anterior palidece en comparación con el épico argumento y el gran repertorio de misiones de búsqueda, de sub-tramas, de personajes... Es un constante "quiero saber más" que te pica mucho. Siendo sin duda el punto fuerte, este Universo contiene una variedad de especies alienígenas muy digna de Star Wars o Star Trek. Incluso ha inspirado unas cuantas novelas que utilizan su universo como base argumental. Muy recomendables también. Cientos de líneas de conversaciones interactivas (ligeramente), con múltiples opciones que definen al personaje del lado de la virtud o de la rebeldía terminan de redondear este sublime apartado.

Es el clásico juego que sabes que va a tener multitud de elementos que pasarán a tu memoria de jugador. Un 9

Nada más que añadir, salvo que me muero de ganas de hincarle el diente al Mass Effect 2.

martes, 26 de enero de 2010

Porcupine Tree: The Incident (2009)


We invite you, wherever you are, to kick you shoes off, get yourself a cup of coffee or something and just relax, and join us and enjoy some relaxing music for a couple of hours...

Con esta sencilla pero tan acertada premisa comienza Signify, disco de Porcupine Tree de 1996.

Acertada porque define muy bien lo que vas a encontrarte, ya no solo en ese disco, sino en toda la discografía en general de este grupo.

Estoo.. hola! Ya me liaba yo aquí a escribir y todavía sin saludar!

Hoy quiero hablar del último disco de este grupo, llamado The Incident, que salió a finales del pasado 2009. Fue gracias a este disco que empecé a escucharles. Vale, pero ¿de qué va este disco? pensareis. Básicamente se trata de Rock Progresivo, como el que empezaba a escucharse en los 70, salvando las distancias, lógicamente xD. Música muy instrumental, ambiental incluso, que (como ya dice la introducción) se disfruta mucho con una tacita de té, café o refresco, un sofá, poca luz y la mente abierta a estímulos.

El gran atractivo de este disco se encuentra en su concepto. Es un doble disco. El primero contiene 14 temas que funcionan como una sola canción continua. Parece algo simple, pero la verdad es que no es fácil hacerlo y que funcione tanto en conjunto como por separado. Debo decir que lo consiguen. Son 14 temas, cada cual mejor que el anterior, que enlazan una melodía base que dota al album de muchísima coherencia y cohesión. El cd2 es una colección de temas "descartados" de esa idea de "mega-canción" del primero, pero sigue habiendo temazos. Destacar el gran trabajo de batería, los solos y la gran voz de Steven Wilson

En fin, quien pueda que se haga con él y me comente lo que le parece. Yo personalmente lo disfruté mucho, lo disfruto actualmente y espero poder hacerlo mucho tiempo.

Saludos!

viernes, 22 de enero de 2010

Machinarium

Hola!

Con un año tan lleno de juegazos por venir, 2010 se perfila como uno de esos años que recordaré siempre. Recuerdo el 2007 con el mario galaxy, recuerdo 1997 y 1998 con Nintendo 64. Espero poder recordar éste gracias a juegos de la talla de God Of war 3, Mass Effect 2, Mario galaxy 2...

Pero veamos! Antes de hablar del futuro, todavía tengo que completar varios juegos y comentarlos. Tengo que evitar que se acumulen. Bueno, pues uno de ellos es Machinarium de PC.

Machinarium es una aventura gráfica de Point and Click, tipo Monkey Island por ejemplo. En ella, el protagonista, un pequeño robot muy simpático, es expulsado de su ciudad de forma explosiva. La aventura comienza con el robot hecho pedazos, de forma que tiene que rehacerse encontrando dichas partes perdidas. Con esa especie de tutorial entramos en materia.

Como todos los juegos de este tipo, el atractivo principal recae en la dificultad de los puzzles. Aquí no existe jugabilidad alguna, tan solo manejas el ratón para mover el personaje y hacerlo interactuar con su entorno. Así pues, la dificultad invita a continuar la aventura, así como descubrir porqué ha sido expulsado nuestro amigo robot.

Un juego no muy largo, bastante difícil en algunos momentos, pero que recompensa constantemente al jugador con situaciones muy graciosas y divertidas. Nos encontramos con el típico grupo de robots malos matones abusones, con un grupo de músicos robot sin instrumentos (ayúdales a conseguirlos por favor xD), un bar donde sirven aceite de motor, una iglesia cuya campana no funciona a no ser que descubras cómo hacerla funcionar, un invernadero, un ventilador que te pide resolver puzles de aspas de ventilador... en fin, muchísimos elementos muy divertidos y representados como si de un dibujo se tratase, algo que los hace ser muy bellos y ricos en detalles (muchos de ellos interactivos)


Otro aspecto a destacar es que nadie habla, nadie dice una palabra. Tan sólo emiten sonidos, o los bocadillos de los personajes se llenan de dibujos en lugar de letras.. Pienso que es algo muy acertado y le da un ambiente más minimalista al juego.

Un juego sin más pretensiones que hacerte pasar un buen rato. Y lo consigue, convirtiéndose precisamente en uno de los mejores juegos que he jugado en 2009. Un 8.

Seguimos otro día. Un saludo!

miércoles, 20 de enero de 2010

Nueva Canción del Momento

Estaba aquí en el PC apañando un emulador de la NES (sisi, la de 8 Bits) para la DS mientras escuchaba este tema y me dije.. ey! cambiemos la canción del momento!

Un gran tema de Porcupine Tree, del álbum Signify (1996), su cuarto álbum de estudio.
Un tema para disfrutar tranquilo en el sofá, a ser posible con poca luz y algún refrigerio de acompañamiento. Os pondría algún tema de ellos que dura 18 minutos, más apropiado tal vez, pero no he encontrado nada en youtube xD. Así que, sin más, os dejo este buen tema.

martes, 19 de enero de 2010

Regreso "en el Futuro" (ya presente)





Hola! os acordais? Yo desde luego no mucho...


Hace 6 meses solía escribir con algo de regularidad. Regularidad que fue disminuyendo según se llenaba mi agenda de trabajo y más trabajo. Todo eso ha cambiado por suerte.

Tengo un nuevo contrato en el que trabajo sólo de tardes, teniendo de esa forma las mañanas "libres" para poder administrarme el tiempo y recuperar esas pequeñas cosas que tanto echaba de menos. El blog es una de ellas. Echaba en falta escribir por placer. Así que aquí estamos. Hay mucho, mucho que contar tras esta larga ausencia, así que iré contando poco a poco lo que considero más interesante o más apropiado para compartir.


En primer lugar, Feliz Año nuevo a todo el mundo (aunque haga ya 3 semanas casi xD). Para mí, desde luego lo está siendo. Por fin puedo emprender proyectos antaño enterrados por falta de tiempo.


Pero hablemos de cosas menos serias y más divertidas jeje. Por fin!, si! por fin tengo los 2 regalos que más deseaba en mi vida. Uno de ellos desde mi infancia, el Barco Pirata de Lego (ya comentado en el blog de Magamaligna). El otro, desde mi adolescencia, el DeLorean de Regreso al Futuro (foto en el inicio del post). Sublime.


Aprovecho esta entrada para comentar que me he pasado y pretendo pasarme más juegos estos días (aunque la sombra del WOW siempre es alargada xD). Hoy comento uno de ellos: Super Mario Bros Wii. No podía ser de otra manera. Mario siempre es una buena excusa para echar unas partidas.


Super Mario Bros Wii. Creo que el nombre explica muy bien lo que te vas a encontrar. Se trata de un juego que bebe directamente de sus predecesores en 2D (sin contar con Yoshi´s Island, que ya hablaré de él muy pronto), añadiendo ciertas mecánicas y power-ups nuevos. Todos conocemos a Mario no? hablemos directamente del juego pues.



Gráficamente, como todo juego de Mario, destaca en sus vivos colores e imaginativos mundos. En este apartado triunfa sin duda cuando retrata los mundos sin sentido, sin coherencia, pero con mucha cohesión y tantísima diversión que suelen estar cerca del final. Simplemente, hay que verlo. Ya me estoy imaginando esos mundos en 3D con Super Mario Galaxy 2... juju.



El sonido es el aspecto más evocador del juego, con melodías de sobra conocidas y sonidos que pasaran a la historia de este mundillo. Nada que añadir aquí.


En cuanto al control, he de decir que aquí he tenido mis momentos. Los marios en 2D (los auténticos) siempre han sido muy frenéticos. Si, no solo Sonic es frenético por correr muy rápido, Mario lo es gracias a su habitual control excelente y lo que ello permite a un jugador experimentado (como sufría y disfrutaba mi novia viéndome correr a lo loco los niveles xDD). Bueno, pues este mario y su antecesor en DS tienen algo diferente el control. Abusan mucho de la falta de tracción de Mario al correr, en incluso el salto, maniobra básica del fontanero, a veces me resulta poco consistente, o algo complicado de calcular. Pensaba que era cosa mía, pero tras comprobarlo con el super mario bros 3 y el super mario world, confirmé mis sospechas. Así pues, he echado de menos ese control de los antiguos.



Las grandes novedades que presenta este juego radican en la posibilidad multiplayer (hasta 4 jugadores) y la inclusión de 2 nuevos power-ups poco carismáticos que solo han conseguido que eche más de menos al glorioso Mario Capa. No he aprovechado el multiplayer mucho, ya lo probaré más a fondo.








Resumiendo, lo considero un juego apto para todos los públicos, que los veteranos apreciarán por su gran carga humorística y autorreferencial. Solo tengo una pega. Después de 18 años de ausencia, los Hijos De Bowser regresan, capitaneados por Bowsy. Genial, pero.. ¿por qué demonios Bowsy tiene que ser el capo, cuando ya habia otros 7 hijos que eran gneiales? Nose, Bowsy es un mini clon de Bowser, y creo que con un Bowser hay suficiente. Larga vida al Rey de los Koopas xD. Un 8.


Bueno! Tras este tocho post, me despido no sin antes decir que volveré pronto.


Un saludo, nos vemos!