lunes, 15 de junio de 2009

De vuelta (bis)

Hola!

Dios, cuanto lío tengo ultimamente! jeje. Todo el mes de junio tengo un compañero de trabajo de vacaciones y andamos liados con todo el follón, por eso no paso por aquí, porque acabo hecho polvo del día.

Pero bueno, ya estamos por aquí. El E3 de este año 2009 ha vuelto a ser lo que todo el mundo esperaba (salvo alguna contada ausencia), lleno de noticias, bombazos, vídeos, exclusivas... en definitiva, Juegazos para consolas y Pc (no tantos eso si). Bombazos para este año no serán pocos los que cate: Modern Warfare 2, Uncharted 2, Assasin's Creed 2... son serios candidatos a estar en mi top 5 videojueguil de este año.

Hoy me paso por el foro con este sentimiento de jugón que no puedo contener y que tanto me gusta desatar a ratitos. Desde la última vez que escribí hasta hoy, no son pocos los juegos que he pillado por precios increíblemente bajos (5 juegos por 30 euros según mis cálculos): Crackdown (por fin!) y Lost Planet para xbox360, No more Heroes para Wii, Beyond Good & Evil para ps2/3 y Plants VS Zombies por steam para pc. Todos muy buenos, ya hablaré cuando me los pase (alguno ya lo tengo a punto jeje).

Quería hablar de este último y de Steam. Steam, plataforma digital de compra de juegos, comunidad online de jugadores.. etc, que gran invento. Estoy probando juegos geniales totalmente gratis. Me siento igual que cuando descubrí mi página diaria de Música, enfocada a los videojuegos, incluyendo los más "indies" y originales. Genial.

Plants VS Zombies es uno de esos juegos que me enganchó nada más probarlo. Un clásico juego Arcade en el que tienes que evitar que los Zombies de enfrente de tu casa te invadan a través del jardín y se coman tu cerebro. Para ello tienes que plantar a tus defensores: Las plantas. Existen muchísimos tipos de plantas, cada una con una función diferente, como por ejemplo disparar a distancia, servir de escudo, explosionar... Cada una tiene un coste de energía Solar que justifica su poder. En fin, un juego absurdamente gracioso (yo me parto cada vez que juego y descubro alguna planta o Zombi nuevos xD) y muy muy adictivo. Totalmente recomendado para todo el mundo. Un 8.




En fin, este segundo semestre se presenta muy emocionante. Voy a tener que ahorrar para poder probar los bombazos por venir jeje.



Bueno, me despido por hoy. Volveré pronto. Un saludo!!



Toniketo

lunes, 1 de junio de 2009

Una parada obligada


Debo comunicar que me ausentaré 3 dias debido al E3 de Los Ángeles y sus múltiples noticias que ver.


Como ando liado porque en el trabajo somos uno menos este mes, tengo menos tiempo para escribir tranquilo como me gusta a mí. Así que prefiero ver los videos y las noticias de este E3 2009 y comentar las más interesantes cuando todo acabe.


Sin más, nos vemos en unos días cargaditos de noticias!


lunes, 25 de mayo de 2009

Punch Out!

Hola! Por aquí andamos amigos, peleándonos la parte responsable y la parte rebelde día a día.

Tras un fin de semana realmente triste porque han cancelado la revista Edge y, para colmo, he terminado la 5ª temporada de Lost y quiero mas; alegrado finalmente con la gran noticia de que Muse va a lanzar en septiembre nuevo disco (atentos a The Resistance), quiero comentar otra adquisición a mi catálogo de Wii. Sisi, esa consola que estaba muerta de risa hasta hace una semana gracias a Madworl, continúa dando guerra con Punch Out!!

Nintendo en estado puro. Reviviendo una franquicia que muchos creían olvidada, con una última y brillante aportación en Super Nintendo, nos llega Punch Out!! para Wii, juego arcade de boxeo que recoge todos los factores que hicieron las delicias a los consoleros veteranos como yo. Renueva aspecto gráfico, dando lugar a un Cell Shading muy resultón, en el que destacan las graciosísimas animaciones.



Es el mejor ejemplo de cómo hacer un remake de un juego ya antiguo de una forma, ya no digna, sino superior a la original (desde mi punto de vista). Diversión inmediata y acción vertiginosa al más puro estilo arcade de recreativas del siglo pasado y una buena curva de dificultad son sus mejores bazas. Su gran pega: la escasa duración y la falta de rejugabilidad, pese a la inclusión de retos adicionales. La palabra arcade define perfectamente todo esto.


En definitiva, un juego genial mientras dura. Destacar el enfrentamiento contra el español Don Flamenco. Un 7'5


Toniketo

lunes, 18 de mayo de 2009

Back to Games : Madworld



Hola!


Vuelvo por estos lares, cargadito de novedades que iré poniendo poco a poco. Hace 2 semanas estuve en el Circuit de Catalunya viendo el Gran Premio de Formula 1 de Montmeló que comenta mi chica de una forma magistral en su blog. Visita obligada! También fui a ver Ángeles y Demonios, que me gustó bastante, me hizo pasar una estupenda tarde de Domingo. Pero hoy quiero (y necesito jeje) hablar de videojuegos. Con el E3 a la vuelta de la esquina (del 2 al 4 de junio) me ha vuelto a entrar el gusanillo consolero, sobretodo después de dejar un tiempo el WoW.

Mientras escucho lo nuevo de Jason Mraz (suena bien) voy a comentar la última gran adquisición en mi juegoteca: Madworld. Juegazo de Wii del que no hice mucho seguimiento. Hablemos...

Madworld es un juego "acción directa" para Wii. Situado en un futuro cercano, centrando su argumento en una isla abandonada por el Gobierno, sin ley ni orden, nos encontramos con el programa televisivo más "reality show extremo" de la historia: Deathwatch. En este reality, los participantes deben asesinar a sus contrincantes y, de esta manera, conseguir sobrevivir. Para hacer esto más interesante, se establece un sistema de puntuaciones basado en la "clase" con la que asesines a los demás, obteniendo de esta forma una clasificación numérica cuyo más alto escalón es ser el número 1. El ganador es el que obtenga más puntos que nadie. Casi nada, no? xD. Obviamente este juego está basado en la gran película de 1987: Perseguido (the Running Man) protagonizada por Scharzenegger.

El protagonista, Jack, es una mezcla de todos los estándares actuales de protas musculosos, irónicos y crueles que puedas encontrar. Buscado de esa manera para darle un toque de humor, es muy acertado. Jack se convierte rápidamente en un participante de Deathwatch tras conseguir un patrocinador al asesinar un importante grupo de rivales. De esta manera, el otro protagonista en la sombra se hace llamar XIII, tu patrocinador.

Lejos de quedar en eso, el argumento nos descubre una trama oculta en la que el gobierno intenta investigar la isla (no cuento más xD) y buscar supervivientes inocentes, víctimas del programa. Interesante.

La mayor baza de este juego reside en su estética. A medio camino entre el Cell Shading puro y Sin City, Madworld es un juego de aspecto único e impactante. Puede pensar uno que para un juego de acción, el realismo gráfico es lo importante, pero Madworld se convierte en una clara excepción. Estética atrevida y muy explícita, deleita constantemente al jugador con muertes originales y "mu brutas" sin ser tan duras como en un juego al estilo GTA. Mención especial para los "fatalities con las dagas o la motosierra... Todo aderezado con una música muy bien elegida y unos comentaristas geniales y muy graciosos.

Tratándose de un juego de acción para Wii, dos términos que no se suelen llevar bien, el control de este juego brilla por su sencillez e inmersión. Sin duda, otra de las bazas que tiene es hacerte sentir protagonista del programa (quien me lea.. xD) con una buena inmersión.

Los escenarios son la salsa de Madworld. Nos situan en una ciudad medio en ruinas en el centro de la isla, dividida en varias áreas (fases) bastante temáticas y muy satíricas. Así encontramos un Chinatown, una zona de metro, muchas alusiones a Las Vegas.. Pero los escenarios estarían vacíos si no fuera por los múltiples desafíos que ofrecen. Sin duda, el juego alcanza sus mejores momentos en dos puntos: El primer punto son los Desafíos Bloodbath, minijuegos retorcidos con una diversión y violencia muy altas. Algunos de ellos nos proponen ensartar a nuestros enemigos en una diana gigante con un bate con pinchos enormes, o hacer carne picada con la trituradora (imaginad cómo...).

El segundo punto (y aparte) son los enemigos finales que nos esperan al final de cada ronda. Solo desbloqueables tras conseguir suficientes puntos con las muertes, nos podemos enfrentar a auténticos asesinos (como nosotros) de aspecto y rutinas de ataque tan variados como efectivos. Aquí el juego alcanza el punto álgido con enfrentamientos con cierta dificultad y con la inclusión de magistrales QTE (quick time events) que nos exigen reflejos con el Wiimote y el Nunchuk para salir victorioso.

Bueno, creo que he dicho prácticamente todo sobre este juego. Un aspecto negativo podría ser su corta duración, pero se ve compensada con sus altas dosis de acción. Tal vez si hubiera durado más habría sido mas monótono, asi que no es un fallo tan grande.

En fin, nada más que decir que recomendar a todo el mundo este juego, que aunque sea muy violento, es un soplo de aire fresco y (sobretodo) muy atrevido, más aun tratándose de Wii. Se convierte así en un serio candidato para estar en mi top 5 de este año.

Ya sabéis, desempolvad la Wii, que por Madworld merece la pena sin duda. Un 8.5

Toniketo

miércoles, 6 de mayo de 2009

Canción del momento

Hola!


Entrada rápida para cambiar la canción del momento. Esta vez me decanto por una balada que cuenta con las voces de Robert Plant (vocalista de los legen-darios Led Zeppelin) y Allison Krause, que debuta junto a Plant con su primer álbum llamado Raising Sand, ganador de 5 premios Grammy incluído Mejor Álbum del Año.



He elegido Through The Morning de entre todas porque es la que más me llega. Balada country como decía, una auténtica delicia para escuchar tumbado en el sofá. Todo el disco en general es de corte tranquilo, folk contemporáneo-country rock del bueno. Un disco de escucha obligada, sin duda.




Toniketo

lunes, 4 de mayo de 2009

Soy yo soy yo.


Dice El Chojin algo así como: Quizá la clave para ser realmente libre sea reír cuando puedas y llorar cuando lo necesites, ser honesto con uno mismo, centrarse ne lo importante y olvidarse del ruido, no obcecarse con los objetivos, tratar de relajarse y vivir algo más tranquilo.

Hola! Hablemos un rato...

Acabo de sobrepasar una frontera mental, de crecer un poquito mas. Técnicamente fue hace unas semanas. Tal vez el mayor catalizador fueran las vacaciones. De repente me encontré con bastante tiempo libre durante unos días y me dio por pensar, supongo xD.

Cuando uno no suele disponer de mucho tiempo, redescubre muchas cosas que creía olvidadas cuando lo tiene. Es algo lógico. En mi caso, me he redescubierto a mí mismo. Me echaba de menos diría yo. Si, vale, todo esto es un cliché. Si y No realmente. Cada persona experimenta esa sensación de forma diferente supongo.

Este tipo de experiencias recolocan totalmente la escala de prioridades, las reestructuran. He descubierto que no puedo quemar mi tiempo haciendo sólo lo que se supone correcto. Tengo un trabajo que me encanta, pese a ser duro a veces. Estoy estudiando un máster a la vez, sacándolo con nota incluso. Y yo digo que todo esto es muy meritorio pero... que pasa conmigo? Amigo, si algo no te gusta, cámbialo si puedes.

Volví de las vacaciones con la cabeza despejada (recomiendo a todo el mundo por cierto que escuche Cosas que pasan, que no pasan y que deberian pasar, de El Chojin). Eliminado el factor estrés con el descanso, soy libre de pensar con más claridad. ¿Qué necesidad hay de toda esa presión a la que me someto voluntariamente?
No es que no pueda con ello, es que no quiero. No es algo cobarde, es algo sincero.

Debo atender mi felicidad antes que nada. Sinceramente antes era feliz pero no era libre. Nada que ver con mi pareja (la mejor que pueda existir en este momento), ni con mi trabajo. Sino con mi mente. No era capaz de liberar la presión a la que yo mismo me iba sometiendo.

Hoy por hoy, me siento muy bien, no sabría explicar el "cambio de chip", pero se ha producido, y es fantástico. Asi que os digo que probéis a escucharos a ver que descubrís. Solo se vive una vez.

Dicho esto, al disco nuevo de El Chojin le doy un 8, a su mensaje un 9. Totalmente recomendado para todo el mundo.

Estoy releyendo Samurai Deeper Kyo, un grandioso Shônen Manga, con mucha acción y muchos mensajes épicos de amistad y convicciones personales. También lo recomiendo (hablaré de él en mi siguiente entrada).

Recomiendo (hoy es el dia de las recomendaciones, si) que busquéis lo que os haga felices. Da igual equivocarse, así también se aprende. al fin y al cabo, ¿que prefieres? ¿arrepentirte de lo que hiciste o de lo que no te atreviste a hacer porque fuiste cobarde?. Yo sé cual es mi respuesta.

Perdón por el post tan extraño, pero es cierto que escribir ayuda a estructurar la mente. Próximamente algo con un contenido más organizado, lo prometo.

Toniketo

viernes, 17 de abril de 2009

Ya he vuelto!


Hola!! Casi un mes después, regreso por estos lares.

Vaya mesecito. Se me rompió el pc justo el dia antes de mis vacaciones, imposibilitandome totalmente poder escribir agusto en el blog, imprimirme los apuntes, etc. Pero todo eso ya pasó, he vuelto y con más fuerza que nunca tras el periodo vacacional de 13 días, del cual aún disfruto (todo hay que decir jeje).

Unas vacaciones que me están sentando de maravilla la verdad: mucha diversión, muchos juegos, estudios, ratos de relax a mansalva... genial. Ya que estoy por aquí, comentaré una película que ví el otro dia en el cine: Monstruos contra Alienígenas. Sinopsis casera:

De los creadores de Kung-Fu Panda, la última gran película de animación para mi gusto, nos llega esta vez una película facilona y carente del carisma de esta última. En ella, la protagonista se ve aplastada por un meteorito el dia de su boda. Ese meteorito posee un elemento (Quantonium!) que hace que se vuelva gigante. El gobierno decide encerrarla en un lugar secreto junto a todos los monstruos para evitar que cause el caos. Pero una nave alienígena llega para recuperar el Quantonium y (de paso) esclavizar a la Humanidad. Asi que el gobierno decide liberar a los monstruos para que luchen contra los alienígenas (de ahí el título).

Pese a tener momentos bastante graciosos, la película no termina de despegar y se queda en eso. Entretenida pero olvidable en cuanto sales del cine. Mención especial para mis 2 personajes favoritos, el general Provoker y Bob.

Un 5

Toniketo

domingo, 22 de marzo de 2009

Gran Torino


Hola! El otro día fui al cine (si, tras 3 películas mal elegidas, esperaba acertar con la cuarta xD). Esta vez fui a ver Gran Torino, la última peli dirigida y protagonizada por Clint Eastwood. Os dejo la Sinopsis como siempre, para ir calentando.


Walt Kowalski (Clint Eastwood) es un veterano de la guerra de Corea, trabajador jubilado del sector del automóvil. Su máxima pasión es cuidar de su más preciado tesoro: un coche Gran Torino de 1972. Inflexible y con una voluntad de hierro, Walt vive en un mundo en perpetua evolución, pero las circustancias harán que se vea obligado, frente a sus vecinos inmigrantes, a enfrentarse a sus antiguos prejuicios.

Todo esto lo contaban ya en el tráiler (en serio, quien hace los trailers tan mal hoy en día? merece ser despedido por exponerte toda la pelicula y hasta casi contarte el final...), pero es a partir de aquí donde se desarrolla todo. Los vecinos son Mons, que vienen de China, Thailandia y Corea. Se instalan en el barrio, un barrio peligroso e inseguro a más no poder (que se refleja bien en la película).Los problemas aumentan cuando las bandas callejeras empiezan a dar problemas por el vecindario... etc.

Excelente interpretación de Clint, como siempre, que se come a todos los demás protagonistas con sorprendente facilidad, incluso tratándose de un film modesto. Me gusta especialmente el lenguaje de tacos que usa constantemente xD. Lo demás es totalmente secundario. Destaca el cambio de tono y ritmo en el tramo final de la peli, con un buen desenlace.

En fin, una película sencilla pero que te alegra el día. Un 7

viernes, 13 de marzo de 2009

Lily Allen: It's not Me, it's You

En estos dias locos de trabajo y estudio, de tanta responsabilidad, estaba un rato cotilleando mi página habitual de música y descubrí que en el Top 10 que tienen estaba una tal Lily Allen, de la cual comentaban además el que es su segundo disco, de salida muy reciente: It's not Me, it's You.

El caso es que estaba la número 1, habiendo desbancado a los todopoderosos U2 (que mira que no me convencen la verdad), así que decidí "adquirir" dicho disco. A los 5 minutos ya lo estaba escuchando mientras leía la crítica. Debo reconocer que me gustó desde la primera escucha. Es un disco suave, ligero, agradable, muy pop mainstream británico, con letras graciosas y bastante fresco en melodías y voz.
Automáticamente, antes de terminar de escucharlo, busqué su primer disco, Alright, Still y resulta que su primer single es una canción conocida que me gustó en su momento (Smile), si bien es cierto que pese a ser su disco debut, con más ideas y menos relleno, no me gusta tanto como este último. Seguramente tras algunas escuchas me haga a él (los discos buenos no suelen entrar a la primera).
Volviendo al disco del que hablo, me gustan todas las canciones la verdad. Destaco un par de ellas (por no poner todo el disco xD) para que os hagáis una idea de cómo va la cosa: The Fear y Never Gonna Happen. Dadle una escucha que al final engancha la muchacha.
Un disco para pasar un buen rato sin complicaciones.
Toniketo

lunes, 9 de marzo de 2009

Watchmen (la película)

Wenas!! Ayer domingo fui a ver Watchmen al cine y he pensado que es una entrada apropiada en el blog, para retomar el tema Cine, que lo tengo un poco aletargado jeje. Comencemos con la sinopsis para situarnos (aunque todo el mundo ha oído hablar de Watchmen o ha leido el Comic).

Ambientada en una América alternativa en los años 80, donde la Guerra Fría está en su apogeo y los superhéroes, que antes habían sido respetados, ahora son perseguidos por la ley. Un día aparece muerto uno de ellos, que trabajaba para la CIA: El Comediante. Su amigo Rorschach, el único héroe enmascarado que queda en activo, emprenderá la investigación de su muerte, que oculta algo mucho más importante de lo que parece a simple vista...

Tras la escena introductoria y unos créditos de apertura geniales, comienza la que se considera una adaptación decente pero irregular del considerado mejor cómic/novela gráfica de la historia. En eso no puedo decir nada puesto que no lo he leído.

De lo que sí puedo hablar es de la película como tal. Vale que sea una adaptación, pero le hace muchísimo daño. Es una película con un ritmo muy irregular, lento la gran mayoría del tiempo, con muchos personajes a los que atender. Todo esto, unido a la obvia incapacidad de comprimir una obra de ese tamaño en una película, hace que me encuentre con personajes de los cuales, salvo alguna agradable excepción (véase Manhattan, Roschard o El Comediante, el mejor para mí sin duda) no cuentan nada ni tampoco desarrollan su personalidad lo suficiente como para que luego tengan tanto peso en la trama principal (ejem, Buho...)

En cuanto al estilo visual, me he llevado una gran decepción. Tal vez esperaba algo parecido a 300 o a Sin City (muy superiores para mí, sin duda alguna), pero, en lugar de eso, el estilo es de lo más convencional y monocromático que puedes encontrar. La música en general no está mal, pero resalto aquí un gran error que veo yo: hay una escena de sexo con la canción Haleluyah, muy mal elegida. No pude con esa escena, pese a que la estética era buena (aunque no mejor que la de Leónidas con su esposa)

El caso es que, salvo un par de escenas buenísimas, la película no me ha gustado por varios motivos: por sus incoherencias, más acentuadas hacia el final, por varios de sus personajes, flojos y sosos, por su estilo, lejano a lo que esperaba, por lo larga que se hace, por lo frío que me dejó al final. Una pelicula que fracasa en su empeño de calcar la profundidad y la extensión de la novela original

Si quieres algo fiel a una novela gráfica, léete una novela gráfica por favor.

Un 5

Toniketo.

miércoles, 4 de marzo de 2009

Nueva canción del momento

Hola again! Aqui estoy de nuevo, esta vez para cambiar (por fin) la canción del momento. La verdad sea dicha, últimamente he estado bastante estancado en una serie de grupos (véase Coldplay, Muse, Keane... etc.). El caso es que hace unos meses descubrí a Paramore, del cual hice una mención en los mejores del 2008 de música. Y me gustó, me gustó bastante. Una fórmula comercial, con un estilo bastante predefinido, sin mucha variedad en las canciones, pero que mola xD.

De entre todas las canciones, sin duda destaco la que fue primer single, Misery Business. Con esta canción te haces una idea de lo que te espera en el resto de un disco que, resultando muy pegadizo, no llega a romper como sí lo hace este tema.

Aquí os dejo el videoclip de la canción. No es muy bueno, pero la canción sí lo es.



Yeah (Barney style)


Toniketo

lunes, 2 de marzo de 2009

Remember time : Street Fighters



Hola! Ya ves, otra vez Street Fighter. Desde que tengo el juego estoy viviendo una segunda infancia jugona.

El caso es que hace unas 2 semanas me pillé el Street Fighter IV para ps3 (hablo de él un par de posts atrás). Hoy por hoy, con todos los personajes desbloqueados y probados puedo afirmar sin temor a equivocarme que es el mejor juego de lucha 2d que he probado en 16 años.

Concretamente 16 años atrás, cuando mi hermana se compró (a medias conmigo) la famosa Super Nintendo, con el pack brutal que incluía el super mario world (hablaré algún dia de esa otra maravilla)y el Street Fighter 2. Recuerdo muchas tardes jugando en su habitación al Street Fighter 2, intentando pasarnos el modo arcade, enseñándome a hacer un Hadoken con Ryu, dejandonos los dedos para derrotar a M.Bison.. ay que tiempos jeje.

Pasaron los años y más juegos llegaron. Gran culpa de mi actual amor por los videojuegos se debe a esos ratos mágicos delante de esa tele de 15 pulgadas machacando los botones del mando xD. A pesar de todo, el Street Fighter 2 fue y será siempre uno de los primeros juegazos que probé en una consola. El género de lucha vivía por aquel entonces un auténtico crecimiento y se convirtió rápidamente en uno de mis favoritos (actualmente lo sigue siendo). Rápidamente aparecieron las versiones plus, turbo, 's.. etc. Años después llegó el super street fighter 2, con nuevos personajes, nuevos movimientos, nuevos vicios.. Un auténtico juegazo de lucha que mantenía viva la llama de su antecesor.



Hoy dia, tras una tercera entrega que sinceramente no me enteré que había salido, llega el Street Fighter 4 y conquista el trono de los juegos de lucha de ultima generación con una facilidad pasmosa. Se trata de un juego sublime en su jugabilidad (el elemento básico y más aun en un juego de lucha) y en su acabado gráfico, haciéndolo espectacular y super flúido. La nota que le doy es un 9 porque me faltan personajes (por pedir que no quede jeje).

Así que ya sabeis chicos: menos Tekken, menos Soul calibur y más Street Fighter. Y que viva la lucha en 2d!

Toniketo

domingo, 22 de febrero de 2009

Remembers / Luigi's Mansion


Tras el comentario del street fighter que puse la última vez, me ha venido a la cabeza una gran cantidad de recuerdos musicales, de películas y , claro está, videojueguiles. Por eso inauguro nueva sección: Remembers.

Curiosamente la inauguro con un juego que no tiene nada que ver con el que me ha hecho recordarlo. Asi soy yo, que le vamos a hacer... Os hablo del Luigi's Mansion, ese gran olvidado. Juegazo para la también olvidada Gamecube. Fue el primer juego que probé en la Gamecube, algo así como el Super Mario 64 en la Nintendo 64. Lógicamente no tiene nada que ver ni ha conseguido marcar la historia como hizo Mario, pero yo lo recuerdo con mucho cariño, gracias a los grandes ratos de diversión y de risas que me dio.

Se trata de un juego que quiere asemejarse a un survival horror como fue el primer Resident Evil, pero cogiendo su esencia y transportándola al mundo de Nintendo. Así pues es difiicl de catalogar, pero podríamos decir que es una "aventura de comedia" con un par de sustos xD. El protagonista en esta ocasión es Luigi. Gracias a este juego se pudo desarrollar la personalidad de Luigi, siendo un clon verde de Mario hasta entonces. Resulta que gracias a este juego, Luigi se convirtió en uno de los grandes de Nintendo para mí.

El argumento es sencillo: Luigi recibe en herencia de un familiar suyo una mansión. Dicha mansión resulta estar llena de fantasmas, asi que Mario se pone en marcha para solucionar el problema. Tras días sin saber de él, Luigi decide adentrarse en la mansión para buscar a su desaparecido hermano. En esta tarea le ayuda el (automáticamente introducido en el mundo nintendo) Profesor Fesor, que le proporciona un invento digno de todo un cazafantasmas: Un Aspiraentes 3000, una aspiradora a secas a los ojos de los demás.Aquí comienza el juego.

El pobre Luigi se descubre aquí como un personaje "algo menos" valiente que su hermano, llevándose una gran cantidad de sustos con los fantasmas, sin duda los otros protagonistas del juego. Cada sala (salvo algunas que tienen otros objetivos) es habitada por el fantasma de un antiguo inquilino (al parecer aquí vivieron muchas personas xD). Para que todo vuelva a la normalidad, es necesario atrapar a los fantasmas. La gracia está en que cada uno tiene un punto débil que solo se descubre tras hacer algo que los haga reaccionar. Así encontramos una variedad enorme de situaciones, con un final muy bien resuelto y gracioso en cada una.







Gracias a una cuidada planificación, el acceso a las habitaciones de la mansión esta limitada en un principio, pudiendo acceder a todas las zonas con el transcurrir del juego (muy al estilo Metroid ahora que pienso). Es la excusa perfecta para llevarte por el camino que ellos quieren, para hacerte resolver multitud de puzzles y demás situaciones. El desarrollo es lineal, pero eso permite a su vez que todo fluya con el ritmo perfecto.

La potencia de la gamecube permitió un excelente uso de luces y sombras que ayudaba mucho a meterte en el papel de Luigi, un personaje que desborda simpatía por todas partes. Para ahuyentar el miedo se pone a silbar la melodía principal del juego, un gran tema por cierto, remixado en multitud de juegos posteriores. Además, con el boton A, que servía para investigar sobre los muebles o las paredes, también llamaba a gritos a Mario cuando no habia nada que investigar, dotándole de mucha personalidad por el año 2001.
En definitiva, este fue un juego que, sin conseguir la Revolución de Super Mario 64, si consiguió convencerme, divertirme, hacerme reír y que lo recuerde ahora con mucho cariño.

Luigi, eres uno de los grandes.

Toniketo

viernes, 20 de febrero de 2009

Round IV: Fight!



Holas! Vaya semana que llevo mamma mia. Por fin puedo escribir un poco por aqui, esta vez con un buen motivo: Tengo el Street Fighter IV en la Ps3! Dios sabe lo que me apetecía este juego desde que ví las primeras screens, desde que supe de él vaya. Ilusión y miedo a la decepción se entremezclaban a partes iguales.

Tras probarlo a fondo por fin anoche, debo decir que me encuentro ante el mejor juego de lucha desde el Marvel VS Capcom 2 (juegazo increíble del que preparo un remember). Todo en él es acertado: el sistema, los gráficos, los personajes, la estética, las animaciones... bueno casi todo, la música tal vez flojee, pero eso es lo de menos en un juego de lucha xD.

No he manejado a todos los personajes todavía, ni mucho menos, pero entre los que conozco y los que he probado, debo decir que en general están muy equilibrados, salvo la excepción del "simpático" de Seth, el boss final, que va sobradísimo. Repiten los 8 clásicos del Street Fighter II, los 4 bosses del mismo, aparecen algunos personajes secretos del super street fighter II, otros de las sagas Alpha, así como unos cuantos nuevos con buena pinta.

No he tenido mucho tiempo para jugar, he probado a fondo a 3 personajes y tanteado a los demás. Ryu sigue siendo un todo terreno, con golpes contundentes y con una velocidad decente. Ken sigue siendo más rapido que Ryu, con más posibilidad de enlazar combos, pero con golpes no tan dañinos tal vez (viva Ken). También probé a Sagat, una de mis bestias del pasado, al que me costaba horores vencer cuando era pequeño, con el que me he desenvuelto mucho mejor de lo que esperaba consiguiendo hacerle al boss 2 perfects seguidos.





Y es que es un juego que lo tiene muy fácil para ser el mejor. Su gran baza es jugar con la nostalgia de jugones veteranos en su saga como yo, de presentar el juego con un lavado de cara a nivel gráfico, con unos cuantos retoques en el control, jugosos añadidos, pero conservando el sistema 2D que hizo tan grande a esta saga. Peca de conservador tal vez, pero ¿a quién le importa si aún así sigue siendo el rey de la lucha?

Juego que recomiendo a todos los amantes de los juegos de lucha como yo, que busquen el sabor de los 90, época dorada del género. Nos vemos Online para echar unos combates!!


Toniketo

jueves, 12 de febrero de 2009

Mirror's Edge


Hola! Vuelvo por aqui para hablar esta vez de videojuegos. Para ser concretos hablaré sobre el Mirror's Edge (el filo del espejo), de la versión de Xbx360, que me pasé hace unos días. Un juego interesante la verdad. Dicho esto, empecemos:

Nos encontramos frente a un juego "díficil" de catalogar en un principio debido a su mezcla de géneros, pero creo que puedo decir que se trata de un juego de plataformas y acción en perspectiva subjetiva, más propia de los shooters, que le viene como anillo al dedo a este juego. Luego me explicaré.

Hablemos del argumento: tal vez sea el elemento más flojo de este juego (más interesante que el de la gran mayoría de juegos de acción post-apocalíptica) aunque empieza con mucha mucha energía. Faith, la protagonista del juego es una Runner, lo que en la vida real se conoce como Traceur, Yamakasi, que practica el Parkour, considerado para muchos un estilo de vida. El juego nos sitúa en una ciudad ficticia en un futuro cercano en el cual la censura y el control total están a la orden del día. Los Runners sirven aquí como informadores entre las facciones rebeldes que escapan al control de las grandes empresas que dominan el cotarro. Suena a algo muy visto ya por todo el mundo (imperio-rebeldes, matrix... etc) pero al fin y al cabo es lo de menos. Nuestra prota se ve envuelta en una trama de asesinato y traición tras intentar evitar que su hermana sea inculpada por un delito que nunca cometió. A partir de ahí empieza el lío.

En cuanto a la ciudad, el entorno del juego: ésta posee un encanto especial. Es mucho más interesante el escenario que la historia. Una ciudad con mucha luz, rascacielos enormes, callejones oscuros, grandes saltos, grandes posibilidades... y bastante bien utilizadas debo decir. Gráficamente muy impactante y rompedor, se aleja mucho de la estética post-apocalítpcia de moda y consigue crear un mundo consistente y creíble, pese a parecer vacío a veces. Lo mejor del juego, sin duda, es el lenguaje de color que usa el juego para establecer rutas de avance para Faith: el rojo indica el camino y el riesgo, el verde indica tomarse un respiro, los azules y amarillos indican secciones plataformeras de vértigo... un gran acierto para el juego.


La vista subjetiva no podría ser más acertada. Consigue un nivel de inmersión excelente, unido a los jadeos, los gritos, los sonidos... Es una gozada correr hacia una valla, saltarla y ver como las piernas de la protagonista la saltan, junto al apoyo de las manos... bastante de agradecer. Mención especial a las carreras por la pared para tomar impulso, saltar, hacer una recepción con voltereta en el suelo y seguir corriendo por una nueva ruta. Los sonidos son perfectos, sobretodo los jadeos de Faith al correr o el ruido de sus pasos aumentando según la velocidad. La música es muy buena, sobretodo el tema principal Still Alive.

La jugabilidad se adapta perfectamente a las exigencias del parkour, teniendo unos cuantos botones para todas las acciones. Los controles no son los habituales, algo que por suerte no molesta y al final acaba por ser una elección acertada. La mecánica del juego es sencilla: saltar, rodar y saltar de nuevo. Secciones plataformeras con sabor añejo en las cuales debes buscar por dónde seguir son lo predominante. De vez en cuando tienes que huir de tus enemigos, o enfrentarte a ellos si no hay más remedio. Aquí veo la pega: los enfrentamientos directos. Bajan mucho el ritmo de acción frenética y directa que manda en el juego y te hace entrar en unas luchas que no están bien adaptadas. Esta dinámica se repite en el tramo final del juego, restando frescura al conjunto. El desarme a los enemigos es espectacular y frustrante a partes iguales, puesto que todo depende de una fracción de segundo. Así pues, o golpeas, o huyes, siendo la mejor opción la segunda.

Debo decir que es en los momentos de huida cuando más divertido es el juego. Oyes silbidos de bala detrás de ti y solo puedes correr, buscar rutas de escape y rezar por que tus enemigos no sean mas rapidos que tu. Es el caos desatado, solo para tí, frente a tu televisor. Sabe muy bien.

Bueno, para concluir este post basto, resumo diciendo que este juego me ha sabido bastante bien, salvo contadas (pocas por suerte) veces en las que se volvía frustrante. Un juego refrescante, vertiginoso, rejugable en ciertas secciones, que consigue destacar por su luz, su color y su velocidad. Y es que, ¿a quién no le gusta volar sobre el filo del espejo?.

Un 8'5.

Toniketo

martes, 10 de febrero de 2009

Revolutionary Road


Hola! De vuelta por aquí tras una ausencia larga debido a múltiples factores, principalmente obligaciones y cursos. Ya echaba en falta un rato de blog. Hoy voy a hablar de Revolutionary Road, peli que ví el domingo y quiero desgranar un poquito. Empecemos por la sinopsis.

En los años cincuenta, Frank (Leonardo DiCaprio) y April (Kate Winslet) son una joven pareja que vive en los suburbios de Connecticut. Su vida, aparentemente feliz para muchos otros, tras casarse y tener dos hijos, se encuentran ante la disyuntiva de luchar por sus verdaderos deseos o conformarse con su estado actual, una vida donde ambos se sienten mediocres, del montón, precisamente ellos que siempre se vieron a sí mismos como especiales, diferentes, preparados para alcanzar los sueños y lograr altos ideales.

Desde aquí comienza la película, tras una breve introducción que muestra cómo se conocieron. A partir de aquí se desarrolla todo. La película es de desarrollo un poco lento pero adecuado, consiguiendo profundizar bastante en la psicología y el estado actual de los protagonistas por separado, en su dia a día. El ritmo crece y estalla por momentos en las escenas en las que están ellos juntos. Básicamente discuten, pero es ahí donde radica la fuerza de la película. Ambos actúan a un gran nivel, con unos diálogos sublimes, que logran generar una gran tensión.

Tras la "loca" idea de April de ir a vivir a París, todo se vuelve más complejo. Apri April...

La psicología de los personajes, sobretodo de ella, es muy compleja. Yo creo que tiene insatisfacción crónica. Dios, me recuerda tanto a mi ex que me pareció estar viéndola a ella, con lo que me metí mucho más en el papel. Volvamos a la película.

Y es esa idea la base de todo: de los conflictos de pareja, de las decisiones cruciales en la vida que todo lo cambian, de conocerse a uno mismo y saber si se es un cobarde o no... de la tragedia en última instancia. Es la misma idea que ya vimos en American Beauty. El principal atractivo de Revolutionary Road se basa en sus semejanzas con American Beauty, lo cual es su mayor virtud y su mayor defecto.

Nos encontramos pues con una película lenta, con brotes de ritmo y tensión, pero que coge la idea básica de American Beauty (romper con tu vida actual y cambiarla), pese a que la catapulte mucho más hacia la tragedia. Le voy a dar un 6'5

Toniketo.

lunes, 26 de enero de 2009

Prince of Persia


Hola! Regreso por estos lares tras una semana ausente. He tenido una semana movida tanto laboral como a nivel de ocio. Estaba preparando mi primera partida de Dungeons and Dragons (D&D) de 4ª edicion y andaba liado. Pero ya estoy por aquí.

Hoy quiero hablar del Prince of Persia, en concreto del de Ps3, que me compré hará ya unos cuantos meses. Anoche me lo pasé por fin, tras varias partidas mas bien breves. Quiero analizar el juego y continuar así con la sección videojuegos añadiendo un nuevo análisis. A ver que tal queda. Para empezar, debo decir que, pese al nombre, este juego se aleja bastante del concepto de la anterior trilogía de prince of persia, en ps2. El protagonista es otro, la mecánica es otra, la dificultad (desgraciadamente) es mucho menor... muchas cosas.

El argumento recoge la presencia de dos personajes protagonistas: el príncipe, a quien manejamos en todo momento, y la princesa Elika (no son parientes xD). El principe es un ladronzuelo que vive la vida dia a dia sin más sueños que obtener riquezas (o buscar a su perdida burra Farah). Elika es la princesa de un reino en el cual ha vivido siempre, llena de ilusion y sueños. La historia empieza cuando el Dios de la oscuridad, Arhiman, escapa de su prisión en el templo de dicho reino. La princesa se "topará" con el principe mientras huye de su padre, (hombre de ideas contrarias a ella) y así ambos se unirán para arreglar el asunto. Lo mejor del juego con las conversaciones que tienen ambos protagonistas, con la ventaja de ser totalmente opcionales el 90% de ellas, para quienes no se interesen en el que, para mí, es uno de los apartados mas divertidos. Es agradable encontrar aquí un interesante final, con un giro bien recibido y dando lugar a futuras entregas si fuera necesario/rentable

La mecánica del juego deja bastante que desear en cuanto a variedad, por no decir que es tediosa. Se repite un mismo esquema en el cual los protas sanan un terreno corrupto con el poder de la luz del dios Ormazd, recogen semillas de luz para aumentar el poder y conseguir habilidades (algunas son patéticas, como la de volar), pudiendo asi visitar más zonas para repetir el proceso. Tedioso. La gota de variedad (y solo gota) la ponen unos enemigos finales a los cuales te enfrentas 5 veces antes de matarlos. 5 veces cada uno. Los combates están muy mal implementados, en un intento de emular los combates del Assasin's Creed, originales por su sistema de defensa y reacción inmediatas. Se hacen largos y pesados cuando tienes que repetirlos. Se me antojan como una burda excusa para aumentar la duración de un juego carente de calidad y novedades en este ámbito.

En cuanto a los gráficos, debo rendirme y decir que me gustan y bastante. Son cell shading en estado puro, de lo mejorcito junto al naruto ninja storm de ps3. Los escenarios se vislumbran grandes y muy imponentes, con mucho color. Los personajes beben de las animaciones del Assasin's Creed, anterior título de Ubisoft Montreal y es algo que se agradece: animaciones fluidas y muy realistas (algo que, por otra parte, siempre ha sido digno de mencion en cualquier prince of persia). La cámara, por contra, pese a poder controlarse manualmente, hay veces que se queda fija en puntos tanto espectaculares como poco prácticos...La música es una gozada y los sonidos muy convincentes, este apartado el mejor junto a los gráficos.



La duración del juego es uno de los grandes lastres que, unida a su poca dificultad y su tedioso sistema de avance no ayuda mucho. Añadir también que el personaje nunca puede morir. Siempre que cae, es rescatado por el poder de la princesa. Algo que, en un principio puede parecer un error, pero se agradece cuando, sin motivo aparente, el personaje se precipita al vacío tras un salto mal asimilado por el juego o un error de cámara que te lleva a hacer lo contrario de lo esperado.

Resumiendo y cerrando: Un juego de muy buena factura gráfica pero aburrido y sin retos.

Un 6

Toniketo

domingo, 18 de enero de 2009

El anillo "Único"



Un Anillo para gobernarlos a todos. Un Anillo para encontrarlos, un Anillo para.... indicar que mi Xbox está muerta. Si, oficialmente muerta amigos. El famoso anillo de la muerte ha aparecido en mi consolita.

Las primeras remesas de Xbox360 tenían un "pequeño defecto" de fábrica que hacía que una parte de su placa base se fundiera levemente tras un uso prolongado y continuado y, tras esto, el volver a ecenderla supusiera la pérdida de contacto de dicha parte, anulando totalmente a la consola. Lo más curioso de todo es que a mí me ha pasado tras jugar cortas sesiones de una hora, y el problema me ha aparecido hoy tras una semana sin usar la consola... en fin, retiro lo dicho de que es la mejor consola xDD como mucho la que mejor catálogo tiene.
Espero que no le pase a nadie más. Es algo molesto el asunto, sobretodo cuando ha caducado tu garantía, incluso la extensión de garantia que microsoft diocuando este asunto se dio a conocer.
En fin, eso es todo por hoy. Estoy cansado, de domingo por la noche y sin xbox (realmente eso es lo que menos m importa xD).
Toniketo

jueves, 15 de enero de 2009

James Morrison


Sigamos adelante con un poco de música... Antes decir que he actualizado el Post de Braid. En el apartado de sonido del análisis he puesto un link para que escuchéis un tema. Si os gusta, escuchad Downstream, otro temazo, estandarte del juego.

Hola! Hoy quiero hablar de James Morrison, el músico (ya que hay muchos James Morrison..).

Un músico muy reciente la verdad. Su primer disco, Undiscovered, data de 2006. Lo descubrí por casualidad haciendo zapping en la tele allá por ese año y vi el videoclip de su primer single "You Give me Something". Me gustó tanto en aquel momento que decidí investigar sobre él. Así fue como dí con este chico.

Un músico, compositor y solista con una voz portentosa la verdad, más cercana a la voz negra. Me encanta el estilo que tiene, con una música de calidad y letras muy interesantes. Su primer disco enfoca muy bien el tema del desamor, de cuando una relación se trunca (muy apropiado para mí aquel año). Es un tipo de música que me gusta mucho escuchar en el coche, por ejemplo, cuando quiero tener un rato agradable de camino al trabajo o a algun otro sitio. Todas me gustan, pero os dejo esta a ver que os parece: Wonderful World.

Su segundo disco es mucho más enérgico, con un comienzo fuerte, para luego encontrar alguna canción mas lenta, que siguen siendo geniales. Este ultimo disco se llama "Songs for You, Truths for Me", del pasado 2008. Quiero destacar precisamente una de las "lentas": If You Don´t wanna Love Me. Se me olvidó por completo mencionarle en el top pasado, pero creo que un post aparte le hará justicia.

En fin, el trabajo me reclama. Un saludo a todos!

Toniketo

lunes, 12 de enero de 2009

Braid


Hola. Por aqui estoy de nuevo. este fin de semana he tenido curso de osteopatía y he andado muy liado la verdad. Por eso y por más cosas no he escrito en unos dias. Pero ya vuelvo. Hoy quiero hablar sobre uno de esos juegos que me descargué en el bazar Xbox Live (que comenté hace unos dias). Se llama Braid (en inglés, trenza).

Braid es un juego que cumple a rajatabla una premisa: obra de arte. Hoy en día se debate sobre si los videojuegos son o no son obras de arte. A mi, sinceramente, me da igual. Los considero un medio de entretenimiento muy interesante y con muchas posibilidades. En fin, a lo que vamos.

Una obra de arte, referida al concepto de belleza, de cuidado por el detalle y del mimo puesto en cada aspecto. Eso creo yo que es Braid. Por unos 15 euros puedes conseguir lo siguiente.

Un juego sencillo en un principio. Un plataformas con algunos toques de super mario bros, pero que poco a poco se revela como una gran joya. En dicho juego, el protagonista Tim (con mas carisma en su sprite en 2d que cualquier cachas hiper-poligonado 3d de la actualidad) tiene una curiosa habilidad. Es capaz de retroceder en el tiempo, de rebobinarlo más bien. Así conseguimos evitar, por ejemplo, una muerte segura, para hacer las cosas mejor acto seguido. Esto no dejaría de ser una curiosidad de no ser por el uso que se le da a la habilidad.

Dicha habilidad consigue retorcer el concepto de juego de una manera deliciosa. En cada mundo la utilidad de ese poder tiene un añadido: en un mundo hay objetos que no se ven afectados por el rebobinado del tiempo; en otro, cuando el personaje avanza (en 2d, va a la derecha de la pantalla), el tiempo lo hace con el, y cuando retrocede (ir a la izquierda), el tiempo lo mismo; en otro, tras rebobinar, aparece un doble tuyo que hace aquello que hiciste justo antes de rebobinar.. En fin, son 3 ejemplos de lo que puedes esperar. Imagina todo eso aplicado a la resolucion de puzles... uff que wai ^^. Y esto es sólo una parte del juego.

A nivel visual el juego es una preciosidad. Todos los escenarios parecen pintados a mano, con una paleta de colores muy amplia y de colores vivos. El personaje incluso, es un encanto. Es muy gracioso verle corretear en busca de las piezas de puzle y ver su corbatita moverse.. jeje.


En cuanto al sonido, me encuentro ante el juego con mejor música desde un final fantasy (si no contamos la cancion del final del Portal, claro). Melodías orquestadas con una calidad fuera de toda duda, mucho más alta de lo que cabría esperar, que además acompañan perfectamente el rebobinado del tiempo. Aquí un ejemplo, la canción que más me gusta: Lullaby Set. Todo ello con unos sonidos convincentes y que no olvidas, como el ruido de Tim al saltar, o el rugido de los "gatonejos" (sisi, conejitos con la fiereza y la garganta de un felino).

Qué más puedo decir... ah si! La historia, el argumento, el porqué del viaje de Tim... Debo decir que el enfoque de la historia es muy filosófico, presentada de una forma muy sutil en el principio de cada mundo mediante unos libros con historias a priori independientes o inconexas pero que, tras terminar el juego, consigues unir y comprender, dandote una gran satisfacción. No quiero desvelar nada porque es muy interesante y te hace reflexionar.

Solo desvelo que se trata de un Juegazo, una obra maestra (a pequeña escala) que nadie debería perderse por nada del mundo. De momento, el mejor juego (de/jugado en) este año y difícil de superar para mí hoy por hoy. La unica pega que le veo es que se hace muy corto, pero sabe muy bien mientras dura.

Bueno pues con esto terminamos por hoy. Espero que hayais disfrutado leyendo el post, tanto como yo jugando a este juego jeje.

Toniketo

miércoles, 7 de enero de 2009

Los mejores del 2008: Música

Hola! Por fin se acabó la navidad y todo vuelve a la normalidad. Se acabaron las fechas en las que todo el mundo es amable y se acuerda de sus seres queridos, a partir de hoy todos podemos volver a ser como somos. Bueno, dicho esto, sigamos con algo más constructivo.
Hoy he vuelto del trabajo con ganas de escribir lo que llevaba unos dias debatiendo conmigo mismo: Los mejores discos/artistas del 2008. Primero de todo decir que esto es algo muy personal y seguramente difiera bastante con las opiniones de cada uno (ya que el mundo de la música es el más amplio de todos creo yo y en el que más variedad hay). Quería poner los 5 mejores, pero prefiero poner los 3 mejores y hacer un par de menciones "honoríficas" que me han gustado pero no al mismo nivel que los premiados. Y sin más, empecemos.

3- Muse: Haarp

Madre mía. Supe que muse sería mi grupo favorito desde que escuché su primer disco. Me encanta todo de ellos: sus riffs, el vocalista y sus agudos imposibles, los ritmos que se inventan, las letras, la atmósfera (es lo que más me gusta en la música), la actitud... todo. Este disco es un directo suyo en Wembley, con una puesta en escena sublime desde el principio hasta las letras de crédito. Tienen un directo acojonante, de hecho supera con creces sus discos de estudio y eso es algo que dice mucho de ellos. Sin duda lo recomiendo a todo mortal que se precie. Y porqué no esta el primero? os preguntareis. Ahora explico los otros.

2- Keane: Perfect Symmetry

Un buen disco. La primera vez que lo escuché me quedé un poco frío. Venía de un par de meses de revival de Keane y este disco me dio de frente con un giro brusco en el estilo de la banda. Un disco mucho más electrónico. Es curiosa la moda de hacer un disco electrónico para ser considerado un grupo de renombre, como han hecho The Killers con su último disco (que no está mal la verdad, pero no cuaja como este). El caso es que tras varias escuchas, se va dejando ver y se descubre como el disco más maduro de la banda. Pero lo más importante para situarlos en 2º puesto es que los ví en directo en un concierto en Barcelona y me encantaron. Uno de los mejores momentos de este pasado 2008, sin duda (gracias tambien a la compañia de mi pareja) que consigue que la banda (mas que el disco en si) se situe en segunda posición. Y vamos con el oro.


1- Coldplay: Viva la Vida/Prospekt's March

Si. Este año lo tenía fácil: Curioso Coldplay. Hace 5 años me caían gordos y los consideraba unos blandos. Estaba en mi etapa metalera, también hay que decirlo xD. El caso es que mi pareja me recomendó que los escuchara, ya que los tiene en gran estima. Y qué sorpresa me llevé. Escuché su primer disco en primer lugar, como debe ser, para descubrir uno de los discos mas redondos que he escuchado en años. Qué gozada. Pero el caso es que los siguientes son brutales, todas me gustan. Si que es cierto que unas mas que otras (el ultimo disco es el mas flojo), pero rara es la canción de coldplay que pase del cd. Es el grupo ideal para escuchar en el coche, donde escucho el 75% de la música. El 2007 fue el año de Muse, el paso a la música británica, a bajarme del carro del metal y subirme en el del pop-rock que tan bien saben hacer ellos. El 2008 es el año de Coldplay. He descubierto a uno de esos grupos que te acompañan siempre y eso es algo digno del primer puesto del año.
Bueno, es un buen top3 creo yo. Ahora pongo las menciones especiales

Mención especial 1

Esta dedicada a un grupo joven lamado Paramore, cuyo segundo disco, Riot, me ha gustado mucho. Es el típico grupito "pop rock metal emo" de moda, de factura americana total, pero aún así me ha gustado. De hecho seguramente ponga una cancion suya como canción del momento. Me ha gustado pero no pasa de ahí, por eso la mención especial

Mención especial 2

Radiohead. Uno de los mejores grupos que siguen activos. He profundizado tambien este año en su discografía y he encontrado temas increíblemente audaces y adelantados a su época, así como temas que no consigo asimilar bien xD. No los pongo en el top porque este año no han sacado nada y aún quedará para su siguiente trabajo. Ojalá me equivoque.

Y bueno, ya está por hoy. Espero que comentéis y me digáis vuestro top3 del 2008. Un saludo!!

Toniketo
P.D. No me deja subir imágenes, ya las pondré.

domingo, 4 de enero de 2009

Juegos del bazar Xbox Live


Mamma mia, la Xbox no deja de sorprenderme. Bendito bazar el que tiene. Estoo.. Hola!

Estaba yo hace un par de dias por la mañana, disfrutando de mis dias libres (que ya se acaban hoy xD) cuando me dije que hacia tiempo que no tocaba la xbox360. Así que me puse a ello. Pensaba jugar un poco a alguno de los juegos que me quedan por pasar (unos 3) o echarme algunba partidita rapida al rockband, cuando de repente me fijé que en la interfaz habia una opción llamada Los Mejores Del 2008.

Me resultó curioso por eso de haber publicado un post llamado igual que eso, asi que entré. Ahi descubrí los juegos de mas éxito del bazar xbox live. Y resulta que dicho bazar oferta juegos "pequeños" o "cortos" a precios realmente buenos (16 euros los mas caros..) y además todos tienen su demo gratuita para probarlos antes. Ahí encontré juegos de este año pasado 2008 que por motivos de "condensacion" videojueguil acabas dejando pasar.

Tengo costumbre de jugar los juegos cuando salen, ir al dia que se dice vamos. Me fijé concretamente en 2 juegos a los que seguí la pista pero su lanzamiento coincidio con muchos otros juegos "grandes". Hablo del BRAID y del CASTLE CRASHERS, de los cuales hablaré proximamente cuando me los pase.

Debo decir que este sistema de juegos mas cortitos se adapta perfectamente a mi estilo de vida actual, con menos tiempo libre para juegos largos (que no necesariamente profundos).

Es por eso y por el catálogo tan bueno que tiene, que considero la Xbox 360 como la mejor consola de la actual generación, siempre y cuando puedas tenerla conectada a internet claro!!

Bueno, por hoy cerramos sesión. No se pierdan en la próxima entrega: Los mejores del 2008: categoría Música!!

Toniketo

viernes, 2 de enero de 2009

Sección Cine (con análisis incluido) Australia


Hola! Si, sigo vivo. Estoy disfrutando de unos dias de relax por las fiestas. Este año han caido en buenos dias y he podido hacerme un huequecito y tener algo de tiempo libre. Pero ya vuelvo por aqui de nuevo. Vuelvo para inaugurar nueva sección: Cine.

Australia. Esta tarde he visto Australia, posiblemente la película de estas navidades. O esa era la idea. Me explico. Empecemos por una breve sinopsis:

Australia es una aventura épica y romántica llena de acción, ambientada en dicho país en la perturbadora época en que la Segunda Guerra Mundial estaba a punto de estallar. En la película, una aristócrata inglesa (Kidman) viaja al remoto continente donde conoce a un tosco oriundo (Jackman) y, de mala gana, acepta que ambos unan sus fuerzas para salvar la tierra que ella acaba de heredar: Faraway Downs. Para salvar Faraway Downs, Sarah debe unir sus fuerzas a las del Arriero y llevar 1.500 cabezas de ganado al otro extremo del impresionante, aunque atroz, paisaje de Australia. Además de Nullah, se unen a su empresa una banda de inadaptados peones de rancho y colonos, incluido el alcohólico contable Kipling Flynn (Jack Thompson), los leales vaqueros aborígenes del Arriero Magarri (David Ngoombujarra) y Goolaj (Angus Pilakui), y un misterioso hechicero de una tribu, conocido como el Rey Jorge (David Gulpilil).

Bueno, así es como transcurre la primera hora y media de la película, con un ritmo algo lento e insistiendo mucho en el ámbito tribal de los aborígenes. Es un enfoque curioso para contar la historia (con voz en off de un niño mestizo, uno de los protas) que aún asi acaba resultando decente. La acción no es abundante y se profundiza un poco en la relación de los dos personajes principales, aunque no demasiado (eso esta bien, que no se acuesten a los 10 minutos, como james bond, aunque a él se lo perdondo xD). Lo que no me convence es la evidente falta de tensión en el viaje con el ganado, pero aún asi es algo entretenida. El problema está al seguir el metraje. Dos horas y media de película dan para mucho, demasiado si no sabes como continuar la historia. El caso es que tras cerrar el argumento principal y parecer que iba a acabar, la película empieza a añadir metraje que, a mi parecer, resulta cargante e innecesario. La entrada de las tropas japonesas en la película me parece una excusa muy forzada para añadir más tensión y drama a una película que ya falla en el ritmo. Para mí lo mejor de la película es la forma de contarla, aunque es un tanto pesada al final.

En fin, acabando por hoy solo digo que es una película que gustará a algunos, pero que a mí me ha dejado algo frío. Le voy a dar un 5 y la salvo por su bella fotografía.